Bioshock- och Judas -skaparen Ken Levine har öppnat upp om att han vill se mer av de typer av spel han gillar att spela, och hoppas att han har uppnått det med Judas. Levine tar inte avstånd från spel som har vad han kallar en "baktanke", men tror att den gamla skolans enspelarfokus är vad publiken alltid belönar.

I ett samtal med Nightdive Studios (tack, GamesRadar) pratade Levine om att göra de typer av spel han älskar att spela. "Jag vill bara ha en upplevelse av ett spel, och att det spelet är – allt det vill göra är att underhålla mig", sa han. "Den har inga andra baktankar."

<social>https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&t=2255s</social>

Levine erkänner att det är en "svår tid" i den här branschen och säger också att han inte dissar några utvecklare som lägger till intäktsgenereringselement eftersom alla måste försörja sig. Men han säger också att branschen har fokuserat lite "oklokt" på dessa element. "Om du tittar på de spel som verkligen har landat under de senaste åren, oavsett om det är Baldur’s Gate eller Kingdom Come: Deliverance eller Clair Obscur… eller till och med Cyberpunk eller The Witcher, det här är spel som verkligen är traditionella singleplayer och de har inte den typen av intäktsgenerering i sig, och jag tror att publiken har belönat dessa spel."

Naturligtvis ser vi fortfarande att spel med intäktsgenereringselement klarar sig bra, men det verkar som att trots argument mot singleplayer under det senaste decenniet eller så, finns det gott om spelare som fortfarande vill ha en mer traditionell upplevelse.

Judas är under utveckling för PS5, Xbox Series X/S och PC.

<bild></bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *