Clair Obscur: Expedition 33 är en stor bedrift av spel på många sätt, men det som utan tvekan överraskar folk mest är när de hör att det gjordes av ett team på cirka 30 personer. Ofta antas det att ett spel av Clair Obscurs storlek behöver hundratals människor, men dess spelregissör Guillaume Broche har inte många planer på att expandera.

I ett samtal med Automaton avslöjade Broche att han tycker att teamet på Sandfall är i stort sett perfekt för sina ambitioner. "Jag tror att jag för tillfället skulle föredra att arbeta som ett litet team", säger han. "Jag är inte säker på hur stort ’det ideala laget’ skulle vara (skrattar). Men när det kommer till att göra ett turordningsbaserat rollspel till fullpris tror jag att teamet vi har nu är precis lagom stort."

Broche sa också att de screenade över 200 personer i intervjuer innan de bestämde sig för rätt anställda. I stället för att värva erfarna veteraner var Broche mer intresserad av kandidater med rätt inställning.

"Vid den tiden hade både vår VFX-artist och karaktärsdesigner precis tagit examen från college, och det här spelet var deras första jobb någonsin. Eftersom de hade väldigt lite erfarenhet av att arbeta hade de inte heller många befintliga föreställningar om hur ett arbete skulle vara – vilket jag tror att jag var bra eftersom de lyckades anpassa sig till vår speciella arbetsstil, säger han.

I takt med att budgetarna ökar och storleken på utvecklingsteamen blir större kanske vi kommer att få se fler studior som Sandfall Interactive dyka upp med tiden. En sak är säker, oavsett hur många människor som är på Sandfall, tittar miljontals ögon på vad de kommer att göra härnäst.

<bild></bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *