Nintendos sprillans nya konsol pressas rejält i Donkey Kongs senaste äventyr och om du hade räknat med en stabil och solid bilduppdatering så får du nog förbereda dig på att bli besviken. Att jonglera voxels kostar prestanda och speciellt när man, som i fallet med Bonanza, gör i stort sett hela världen förstörbar. Något som spelets regissör Kazuya Takahashi är fullt medveten om och i en intervju med La Vanguardia beskriver han exakt vad som händer.

"We intentionally used effects like hit-stop and slow motion to emphasize impacts. Second, because we use voxel technology, there are times when there are major changes and destruction in the environment"

Han fortsätter med att berätta hur spelets bilduppdatering för det mesta är stabil, men att lagg kan uppstå under mer intensiva ögonblick. En medveten kompromiss från teamets sida då man ville prioritera spelglädje framför prestanda.

"We’re aware that performance may drop slightly at these times. However, as you say, overall the game is smooth, and at points where large-scale changes occur, we prioritized fun and playability."

Lite iögonfallande då Nintendo normalt brukar vara mästare på att optimera sina internt utvecklade spel för hårdvaran, samt det faktum att hårdvaran därtill är helt ny. Borde Nintendo kanske ha satsat på lite mer sås i maskineriet? Vad säger du?

Vad föredrar du? Stabil bilduppdatering eller kul gameplay? Samt hur ser du på att Switch 2 uppenbarligen redan pressas till bristningsgränsen?

<bild>Smashy, smashy!</bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *