Med ett handritat bildspråk är det tydligt att {The Eternal Life of Goldman} är ett som ett projekt där traditionellt hantverk står i centrum. Bakom titeln hittar vi utvecklaren Weappy, som medvetet valt en konstnärlig riktning som lutar åt det taktila och organiska snarare än det digitalt polerade. Resultatet är en estetik som känns levande på ett sätt som sticker ut i en tid där mycket grafik annars är starkt teknikdriven.

I en intervju med producenten Andreas Schmiedecker, genomförd av vår danske redaktör Magnus Groth-Andersen, framgår tydligt att denna filosofi genomsyrar hela produktionen. Han betonar att generativ AI inte är aktuellt för projektet, eftersom det skulle stå i direkt konflikt med studions syn på skapande och autenticitet.

"Att använda AI-verktyg för konstproduktion i det här spelet skulle i princip motverka hela idén med att göra det på det här sättet. Så det var inte riktigt ett alternativ för oss. Oavsett hur tekniken utvecklas just nu finns det en plats och en publik för handgjord konst", säger Schmiedecker.

I vår djupgående intervju utforskar vi flera aspekter av utveckling och design, samt den resa som teamet har gjort under de senaste åren.

<video>
<bild>Ett spel utvecklat på det gamla sättet. Mer analogt.</bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *