Borderlands-serien har alltid haft öppna ytor, men har samtidigt segmenterat sin öppna värld en aning så att du aldrig kan gå till alla ställen utan att behöva passera en hubbvärld. {Borderlands 4} såg ut som om det skulle vara mer öppet i sin första gameplay-trailer, men tydligen påminner upplägget åtminstone till viss del fortfarande om seriens andra titlar.
Lyckligtvis har VD Randy Pitchford nu avslöjat lite mer om spelets faktiska struktur och är också ganska ärlig om vad vi kan förvänta oss. I en intervju hos Gamespot säger han såhär:
"We craft this [world]. Everything that unfolds has [purpose]. You can feel the heart of the designer behind it. You can tell, people that care a lot made this shit. They’re putting this here for [the player]. This isn’t all just a systemic, algorithmically filled world. So be careful when you’re talking about this. I wouldn’t say ’open world’ because that [term] will come with baggage. That isn’t what we are. But it is seamless, and it is expansive, and it is larger than anything we’ve ever done, and it is filled like nothing we’ve ever done."
Det finns indikationer på att spelet kommer att vara mycket mer expansivt och öppet än tidigare, men en regelrätt öppen värld är det alltså inte tal om.
<video>
<bild></bild>