Även om öppna världar och sandlådespel fortfarande är populära, börjar allt fler utvecklare inse att de många spelare helt enkelt inte har hundratals timmar över för att hinna igenom mer än något enstaka massivt äventyr per år. Linjära, kortare spel har därför fått ett uppsving, något som {Mafia: The Old Country}-utvecklaren Hangar 13 tagit fasta på.

Inför en förtitt hos IGN berättade Hangar 13-chefen Nick Baynes att teamet ville skapa en upplevelse där spelare faktiskt hinner avsluta storyn, och IGN-medarbetaren Ryan McCaffrey fyllde i:

"Mafia 3, though very good, went full open world, and the developers seem to feel similarly about it in hindsight as players did. It just didn’t fit Mafia well."

Baynes antydde också att det var det positiva mottagandet av nyversionen av det första Mafia-spelet som väckte viljan att ta serien tillbaka till sina rötter, något man gjort både i berättande och speldesign i Mafia: The Old Country.

Mafia: The Old Country släpps den 8 augusti till PC, PS5 och Xbox Series S/X.

<bild>Genom att slopa öppna världar kunde storyn tightas till.</bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *