Saker och ting gick inte riktigt som planerat för Highguard. För trots en bombastisk presentation under The Game Awards och ett (i alla fall inledningsvis) stort intresse från spelare, så har Wildlights arena shooter fallit platt, och kämpar nu för att överhuvudtaget överleva.
Så vad gick egentligen fel? Enligt före detta level designern Alex Garner så var det helt enkelt för mycket fokus på att göra spelet tävlingsinriktat. Något som han menar på gjorde det betydligt mindre tillgängligt för alla andra – intensiv kommunikation och planering mitt under eldstrid är som sagt inte allas cup of tea.
Garner berättar att:
"Highguard’s biggest issue was just that it leaned too far into the competitive scene. That was always my biggest fear when we decided to go full-in on 3v3. The 3v3 duos is always the sweatiest version of anything like battle royale, objective modes, wingman, you know it, you name it. It requires such a high intensity of communication with your team, and team play, that it doesn’t leave much room for casualness. I think that was the biggest thing that turned a lot of players off Highguard"
Det är ett påstående som går i linje med vad många såg som ett av spelets största problem, att tre personer per lag helt enkelt var för lite. Istället efterfrågades det att varje lag skulle bestå av minst fem personer. Huruvida det i slutändan hade hjälpt Highguard överleva eller inte är en annan femma, för de flesta som testat det verkar vara eniga om att där fanns bra många fler problem än bara för få spelare per lag.
Tror du att Highguard går att rädda i dagsläget, eller är loppet kört?
<social>https://www.youtube.com/watch?v=J3wuWRHLZeY</social>