Med tidigare erfarenheter inom skräck som sträcker sig till TV och film har teamet på Team Clout varit involverade i Longlegs, V/H/S/ Beyond, Azrael och It: Welcome to Derry. Med Ill, som är studions första spel som finansierats delvis via Patreon, är utvecklaren fullt fokuserad på att skrämma skiten ur oss med inspiration från skräckfilmer mellan 1970-1990 och spel såsom Half-Life 2, Silent Hill och Resident Evil – i en östeuropeisk miljö. Upplevelsen ska framstå som jordnära, djupt oroande och förvirrande.
Max Verehin, medgrundare och regissör bakom spelet, hade följande att säga i en intervju med PS Blog:
"We want ILL to make you feel like the horror is physically happening to you. Not just psychological tension or scripted scares, but a kind of grounded, body-level discomfort. The main thing that sets us apart is how we combine hyperrealistic body horror with a reactive, tactile world. Enemies don’t just die – they suffer, adapt, mutate. Your actions leave a mark, and the world responds."
Ambitionerna är höga, inte minst då man nyttjat praktiska effekter och animatronics i skapandeprocessen kring spelets samtliga fiender, något man hoppas ska hemsöka spelaren långt efter att man lagt ifrån sig handkontrollen. Ill har ännu inget lanseringsdatum men kommer till PC, Playstation 5 och Xbox Series S|X.
Ser du fram emot att må Ill:a rent fysiskt?
<bild></bild>