När {Marathon} lanserades efter en längre tids problem gjorde det inget större avtryck. Bungies extraction shooter lockade visserligen ett hyggligt antal spelare, men inget som gjorde avtryck. Den största oron verkade vara att det framför allt spelades på PC, och trots det lyckades det aldrig nå över 100 000 samtidiga spelare vid lanseringen. Som jämförelse slog {The Binding of Isaac} nyligen den gränsen – igen.
För Marathons del hade det ändå sannolikt räckt med en stabil och trogen spelarbas för att spelet skulle betraktas som framgångsrikt på sikt, men inte heller det verkar ha blivit verklighet, åtminstone inte om man ser till siffrorna på Steam.
Enligt SteamDB har antalet spelare stadigt minskat sedan lanseringen. Ett uppsving kom visserligen när säsong 2 drog igång i början av juni, men det blev kortvarigt. Den senaste statistiken visar att Marathon vid två olika tillfällen den här veckan har sjunkit under 1000 samtidiga spelare på Steam. Den lägsta noteringen var 641 spelare den 7 juli, medan den andra bottennivån var 822 spelare den 9 juli – vilket är snudd på {Concord}-siffror (och vi vet ju hur det gick där).
Ett annat orosmoln är att det genomsnittliga antalet spelare verkar ligga runt 4000, medan toppnoteringen under de senaste 24 timmarna är 7547. Statistiken visar dessutom att spelarantalet fortsätter minska.
Problemet blir ännu tydligare om den tidigare rapporten stämmer, nämligen att merparten av alla sålda exemplar av Marathon finns på PC. I så fall skulle det innebära att spelarantalet på konsol bara uppgår till ungefär en tredjedel av vad Steam-siffrorna visar. Kort sagt ser utvecklingen inte särskilt lovande ut för Bungies extraction shooter.
<bild>Bungie tycks ha rejäla problem och uppsägningarna lär inte hjälpa.</bild>