Nvidia-chefen Jensen Huang är inte blind för den kritik som riktats mot DLSS 5 – men han tycker samtidigt att spelare drar lite väl snabba slutsatser. Det blev som bekant ett "jädra liv" när tekniken först visades upp för någon vecka sedan, och på nätet har DLSS 5 hånats friskt där många kallar det för ett generiskt "AI-filter" som helt kringgår utvecklarnas konstnärliga vision.

Och i en intervju med Lex Fridman så erkänner nu Nvidia-bossen att han förstår mångas frustration och oro. Huang säger själv att så kallad "AI-slop" är något som han inte själv är speciellt förtjust i, eftersom det känns själlöst. Men han menar också att det INTE är vad DLSS 5 är, och att tekniken helt enkelt missförstås.

Huang säger att:

"I could see where they’re coming from, because I don’t love AI slop myself… all of the AI-generated content looks increasingly similar… I’m empathetic towards what they’re thinking."

Enligt honom handlar det inte om att förändra spelets visuella identitet, utan om att förstärka det som redan finns där. Tekniken ska, enligt Nvidia, vara tränad på spelets egna texturer och konstnärliga riktningar, vilket i teorin innebär att varje bildruta förbättras utan att kompromissa med stilen.

"It’s conditioned by the textures, the artistry of the artist. And so every single frame, it enhances, but it doesn’t change."

"All of that is done for the artist, so they can create something that is far more beautiful, but still in the style they want."


Huang beskriver helt enkelt DLSS 5 som ett verktyg för utvecklare och inte något filter man bara slänger på i efterhand. Men samtidigt så försvinner inte grundproblematiken – att detta inte var något som spelare frågade efter, oberoende av hur mycket Nvidia nu pratar om konstnärlig frihet. Vi får helt enkelt vänta och se när det väl finns ute på marknaden.

<social>https://www.youtube.com/watch?v=vif8NQcjVf0</social>

<bild></bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *