I videospelsvärlden, när vi pratar om europeiska utvecklingar, är Polen ofta ett av de första länderna som nämns. Detta beror på att denna forna sovjetrepublik idag är hem för några av de största immateriella rättigheterna i den globala industrin, och den fortsätter att blomstra. The Witcher, Cyberpunk 2077, The Medium, Dying Light, Frostpunk, Blood of Dawnwalker…

Men varifrån kommer all den kreativiteten? Och varför känns polska fantasy- och science fiction-berättelser, även om de är bekanta, ändå något unikt? Alla dessa frågor har utan tvekan många tolkningar, men få svar bär större auktoritet än Jacek Dukajs, polsk science fiction-författare, grundare av Dukaj Games och vinnare av Europeiska unionens litteraturpris. Vi hade nöjet att träffa Dukaj på Madeira-toppmötet, där han deltog i en panel tillsammans med Gathin Aldous (som vi också pratade med), och vi fick möjlighet att prata med honom om science fiction, djuprymdarkatedraler inspirerade av Sagrada Familia, sovjetisk censur och mycket mer. En fullständig intervju som du inte får missa, som du kan hitta nedan.

<video>

Tillbaka till frågan vi ställde i början frågade vi Jacek direkt varför resten av världen – och européer i synnerhet – är så förvånade över rikedomen, djupet och talangen som finns i polsk science fiction. Allt började för ungefär 50 år sedan…

"Vi hade en mycket stark litterär rörelse på 70- och 80-talen som kallades sociologisk science fiction. Du måste komma ihåg att det fortfarande var under kommunisttiden. Så den skrevs under censur och i princip användes allt detta som en förevändning för djupgående sociologisk kritik av det kommunistiska systemet. För att det var möjligt att skriva science fiction som kritiserade kommunisternas roll, men inte så kallad seriös litteratur, eftersom censuren inte riktigt fokuserade på science fiction. Så många riktigt bra verk som hämtar inspiration från Orwells, Zamiatins tradition, alla dessa stora skapelser av dystopi."

"De lade grunden för senare generationer av polska science fiction-författare, även speldesigners, för de som startade de största och mest framgångsrika polska spelutvecklingsföretagen, de kommer alla från denna generation som växte upp med dessa science fiction-romaner. Så de har det i sitt DNA. Så här kom något som den polska skolan för science fiction-spel till."

Faktum är att för Dukaj är gränsen mellan hans arbete som romanförfattare och hans arbete som manusförfattare för videospel (och som spelare) så tunn att den nästan är atomisk.

"·"Jag har alltid spelat spel och fascinerats av spelen som en ny form av kultur, ny form av konst. Så, även i mina tidiga texter finns det många saker som kan beskrivas som världsbygge baserat på regelverk hämtade från spel. Så du behandlar hela världen som ett slags spel: Du sätter upp de reglerna. Du tittar på hur det kommer att utvecklas. Vilka slags märkliga drag den har."

"Jag har skrivit något som hette ’Irehare’, novell, kort roman, som publicerades, tror jag, tio år före Matrix och det är i princip Matrix i olika estetik. Och senare publicerade jag också en roman, Line of Resistance, som mer liknar ett teoretiskt angreppssätt på detta problem, där man främst frågar sig själv på vilket sätt man kan behandla hela sitt liv som ett spel. Kan du göra hela världen av mänskliga erfarenheter spelifierad? Jag kommer ändå att gå åt det hållet."

Missa inte hela intervjun, där Jacek berättar för oss om AI:s roll i att ge spelare absolut frihet att leva ut sina berättelser, och även diskuterar sitt stora projekt att adaptera The Cathedral at Dukaj Games.

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *