Det här med AI i spelvärlden har dominerat speldebatten under det senaste året, där många tycker det mest känns slött att generera spel, och andra menar att det heller inte blir särskilt bra och fräscht eftersom AI skapar saker baserat på sådant som andra redan gjort.
Men samtidigt är det oundvikligen så att AI redan använts i åratal i spelvärlden, och det är ett oumbärligt verktyg som kan spara enormt mycket tid genom att bland annat snabbare skapa sådant som ska massproduceras. Nu har den kanske mest populäre Xbox-bossen genom tiderna och tillika den före detta Sega-chefen Peter Moore i en GamesBeat-intervju kommenterat utnämnandet av tidigare AI-chefen Asha Sharma till Phil Spencers efterträdare, där han ger sin syn på AI inom spelutveckling och hennes roll:
"AI is despised by gamers right now, who see it as a false way of creating games, a lazy way, a conveyor belt way. She’s gotta expect that. But we, as an industry, in game development, have been using forms of artificial intelligence forever. It’s just something that ultimately Microsoft needs to figure out exactly your question. Is she there because she’s AI? Or is she there, which is my hope, because she’s proven herself within the Borg at Microsoft and been a very capable executive leader, and this is a great challenge for her, and they wanted to do something different?
<bild></bild>
Moore går vidare med sitt argument och förklarar att det är viktigt för Sharma att visa hur AI kan vara något positivt för spelarna, och menar att det är något branschen hittills misslyckats med:
"I think her mantra has to be-it’s good for gaming if AI serves the player, not the spreadsheet. She has to be able to explain that. The studios are all going to use artificial intelligence in one form or another. I don’t think the gamer really understands what it all means and how things come together in that way. But I think she has that great opportunity to bridge both worlds and serve growth and deeper immersive experiences. Games that are fundamentally less expensive. Maybe we get games that are better, faster, cheaper, because the cost of game development for triple-A games has become immense. Over the decades I’ve been involved it’s become this massive manual labor thing, hundreds if not thousands of people working on a game. That’s the key. She has that. If I’m her, I have this unique perspective. I just have to turn it into a positive in the eyes of the gamer."
I den läsvärda intervjun (Peter Moore är alltid intressant och har mer erfarenhet än någon annan efter sin tid som chef för Sega, Xbox och EA), adresserar han också att Sharma fått kritik för sin bristande erfarenhet inom spel, och påminner om att han jobbade med gympaskor innan han blev en av de mest framgångsrika spelcheferna i branschen någonsin:
"I guess the best way-that was me at Sega. I’d come from Reebok, if you remember. I was a shoe guy."
<bild>Phil Spencer, Asha Sharma och Matt Booty.</bild>