Project Amethyst som vi tidigare rapporterat om handlar om ett fördjupat samarbete mellan AMD och Sony, där Playstation 5 Pro i dagsläget använder sig av en konsolexklusiv AI-baserad teknik kallad PSSR (Playstation Spectral Super Resolution).

Tekniken bygger i grunden på AMD:s FSR som är jämförbar med och konkurrerar med Nvidias motsvarighet DLSS. Syftet är att optimera och erbjuda högre upplösningar, bättre kantutjämning, mer ray tracing och stabilare bilduppdateringar – utan att för den delen kräva nya komponenter. På PC-marknaden krävs generellt avancerade grafikkort där tekniken i omgångar påvisat hur potent detta kan vara sett till utväxling i prestanda.

Bäst Före-datumet på Sonys dyrare spelkonsol utökas inom kort genom en systemuppdatering, närmare bestämt i mars – då Sony och AMD är redo att släppa lös sin uppdaterade algoritm som bygger på AMD FSR 4.0, där den dyrare Pro-konsolen får en mer definierad fjäder i hatten. Alla spel som är optimerade för PS5 Pro kommer tids nog att dra nytta av detta – men där nylanserade Resident Evil Requiem blir det första spelet som kör tekniken skarpt. Hur detta ser ut i praktiken kan ni kika på nedan i en jämförelse.

<bild>PSSR – idag.</bild>

<bild>PSSR i framtiden.</bild>

Hårfint eller revolutionerande – vad säger du?

Källa.

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *