Roblox är en plattform som går bortom spel och skapar personliga upplevelser för spelare med ett otroligt antal lägen. Med så mycket variation och populära erbjudanden som "Dress to Impress" och "Baddies" är det inte konstigt att miljontals spelare världen över spenderar sin fritid på Roblox.
Som vi kan se i detta LinkedIn-inlägg där det nämns att Roblox ville behålla 10 % av alla videospelare, kan vi om vi tittar på deras senaste siffror säga att de var alltför pessimistiska i sina uttalanden.
Vid tiden för denna jämförelse var de tre mest spelande spelen med flest spelare Counter-Strike med 1,5 miljoner spelare, Dota 2 med nästan 800 000 och PUBG med ungefär en halv miljon. De tre mest populära Roblox -lägena vid jämförelsetillfället hade 827 000, 793 000 respektive 758 000 aktiva spelare, vilket i praktiken är samma som de andra spelen, trots att de är franchiser med mycket längre historia och större uppenbar popularitet jämfört med Roblox.
Är framtiden för spel i Roblox ? Är det den sanna Metaverse?
<bild></bild>