{Civilization VII} var tänkt att bli en rejäl omvälvning av den klassiska Civilization-formeln. Istället för ett enda långt parti kunde spelarna ta sig igenom tre separata tidsåldrar. Ledarna var inte längre låsta till en specifik civilisation, utan kunde bytas ut beroende på vilken era man befann sig i. Många av förändringarna lät intressanta på förhand, men vid lanseringen visade det sig att fansen föredrog den mer traditionella spelstilen.
Strauss Zelnick säger nu att Firaxis Games alltid försöker tänja på gränserna med varje nytt Civilization-spel, men att satsningen den här gången inte fungerade som tänkt. I en intervju hos Game File förklarar han:
"Every time there’s a new Civ, the team at Firaxis thinks about: ’How do we push the envelope far enough that it makes sense to buy this new game? And how do we preserve what people love enough so that they’re not disaffected?’ And we got it wrong with Civ VII, but it wasn’t for want of trying. And again, I take responsibility for it."
Strauss Zelnick beskriver samtidigt Civilization som en "profitable enterprise" för Take-Two Interactive, vilket antyder att fans inte behöver oroa sig för att Sid Meier’s Civilization VII skulle bli seriens sista spel. Även {Civilization VI} fick för övrigt ett svalt mottagande vid premiären, men har sedan dess vuxit till ett av de mest uppskattade spelen i serien. Civilization VII kan få en tuffare väg tillbaka med tanke på sina stora förändringar i spelupplägget, men det finns fortfarande många fans som hoppas på en rejäl upprättelse.
<bild>Vad tyckte du själv om det nya konceptet?</bild>