När {The Elder Scrolls V: Skyrim} släpptes 2011 blev det en sådan monumental succé att det än idag anses vara ett av det bästa spel som någonsin gjorts, och med 60 miljoner sålda exemplar och flertalet nyutgåvor hittills, har det kommit att definiera sin genre.

Spelets producent Todd Howard är en väldigt stor del i dess succé med en översyn i varje enskild del av processen och mycket som kom att älskas i {The Elder Scrolls V: Skyrim} var dem uppgraderade karaktärerna i spelvärlden som kom att reagera på spelarens val och aktioner. Detta påbörjades i {The Elder Scrolls IV: Oblivion} med något som kom att kallas Radaint AI System men i Skyrim ville Todd Howard göra det ännu bättre och i en intervju beskriver en före detta anställd, Bruce Nesmith, hos Bethesda hur Todd ritade upp denna planen på en servett:

"Howard drew a hero in the center of the napkin, surrounded by various little icons to represent houses, monsters, and other elements. He explained that in Morrowind, gamers interacted with the world, but it did not respond, while in Oblivion, they would get more feedback from the surrounding space, including NPCs. In Skyrim, however, the goal was to have events and objects in the world that the player interacts with and that the code is watching with the world interacting with the player and with itself."

Det är en underdrift att hävda att detta var ett genidrag då karaktärerna och de dynamiska eventen i {The Elder Scrolls V: Skyrim} bidrog enormt mycket till en mer levande värld än någonsin. Vad Todd och Bethesda kokar ihop just nu med {The Elder Scrolls VI} går bara att spekulera i såklart men det kommer att bli utan Bruce Nesmith då han lämnade Bethesda 2021.

<bild>Trots att {The Elder Scrolls V: Skyrim} snart är 14 år så väntar vi fortfarande på en efterföljare. Troligtvis lär vi få vänta två år till, åtminstone.</bild>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *