AI-snacket fortsätter att dominera spelbranschen, men alla är inte helt sålda och Wayfinder Studios, det svenska teamet som jobbar med Wyldheart. Där är man tydlig med att dra en gräns i sanden, och de vill inte ha någon AI i sitt spel.

Marknadschefen Erin Bower är ganska rakt på sak. De vill låta talangerna inom studion göra sitt och förlita sig på sina egna artister och deras hantverk. Medgrundaren och creative director Dennis Brännvall nyanserar det hela en smula, och beskriver hur studion snarare jobbar med en klassisk mix av gammalt och nytt.

Världen i Wyldheart byggs upp av noggrant designade miljöer, men sys ihop med hjälp av teknik som skapar variation utan att tumma på känslan. Brännvall säger att:

"We do love procedural tech. So we do some work in terms of we have set up the different types of stats on a weapon, but then we procedurally generate what stats they are. We do, like I said, the dungeon rooms are handcrafted, but then we use procedural tech to stitch them together to create fresh new layouts"

"So I think we’re more into this mixture between handcrafted and procedural. We don’t have to place every single tree in our game, for example. So we’re clever that way and with a studio that… We’re 10 developers, we’re a tiny startup, if you will, making quite a massive game"


Ser du fram emot Wyldheart?

<video>

Läs hela nyheten här

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *